パワプロ2024のパワフェスは達人モードなら、かなり経験点を稼げるので、二刀流の選手を作るのに便利です。
しかし、私の腕は万年ルーキー設定、ロックオン無しでは打てません。さらに、相手がパワフェス全シリーズのラスボスでないと、経験点が減らされるという仕様があります。
こんなパワプロ下手な私ですが、オンストを使えば、達人をクリアし、結構強い二刀流ピッチャーが作れました。
以下の文章で、クリア方法を書いていきます。
ikezu-no-pawapuro.hatenablog.jp
- 事前の準備
- スカウ島の立ち回り
- VS熱盛の攻略
- 試練の洞窟の立ち回り
- 東海岸の立ち回り
- VSクイーンココロの攻略
- ハナレ島の立ち回り
- VSフォイボスの攻略
- 空中庭園&空中庭園(空中)の立ち回り
- VS零武&零武・改の攻略
- 月面&カグヤ城の立ち回り
- VSΩ鳴海の攻略
- VS真・サッたんの攻略
- 最終能力
- 今回の反省点
- リベンジ!
事前の準備
超特殊能力の超投打躍動、変幻自在、高速ベースラン、ロケットスタート、一球入魂を獲得するための選手を揃えました。特に、超投打躍動を獲得できるアランとパピヨンのコンボイベントは、球速のコツレベル3とパワーのコツレベル2を得られるので、超強力です。
あと、盗塁のコツが得られる八嶋と走塁のコツが得られるニャプテトも入れています。特殊能力の敏捷の経験点を少しでも減らすためです。
初期メンバーはこんな感じになりました。

3つ持って行けるアイテムは、球速のコツレベル2の球速ボール極、パワーのコツレベル2のパワーバット極、マネージャーの評価が上がるプレゼントにしました。
コツレベルが上がるアイテムは、弱体化サッたん(ガンダーからカギをゲットして、エレベーターで登ると出現)からゲットしています。弱体化サッたんを倒した時のドロップアイテムは、基本能力のコツが上がるアイテムと超特殊能力のコツ本などがあります。ルーキー設定でもドロップしてくれるから有り難いですね。
スカウ島の立ち回り
ここでは宝箱が2個あるので、オンストを使い、すけすけゴーグルとロックオンバットの入手をします。ゲット出来るまで、大体15~90分ぐらいかかるので、時間がない時にやるものではありません。
ただ、体感的なドロップ確率が、銀の神龍石>プレゼント>すけすけゴーグル=ロックオンバットになっているので、どうしても出て来ない時は銀の神龍石で妥協しています。すけすけゴーグルかロックオンバットと同様の効果が得られたらいいワケなので。
VS熱盛の攻略
最初の熱盛はムネアツシュートが厄介ですが、ストレートは打ちやすいです。ストレートを強振で振りぬき、ホームランが出まくりました。

ご機嫌MAXのエミリを使えば、7点差になるまで打てるので、経験点が稼ぎやすいです。この試合後は、以下の能力になりました。



コントロールとスタミナがプロレベルになりましたね。球速とパワーはコツレベルが上がるまで、上げるのを我慢します。
試練の洞窟の立ち回り
試練の洞窟では、宝箱が2つあるルートを選びます。以下のサイトに、中のマップが載っています。
ここで注意しておきたいのは、オンストを使っても、正しいルートと中のキャラは変わらないことです。正しいルートを進めば、サッたんから宝玉(5番目のボス出現に必要)を入手できますが、ハテナマスの出現確率が高いので、あえて進む必要はないでしょう。
ここで、プレゼントかすけすけゴーグルかロックオンバットの入手を狙います。
東海岸の立ち回り
東海岸からハテナマスが多くなります。ハテナマスでは、宝玉、選手の連絡先、特殊能力のコツ本を狙います。ただ、特殊能力のコツ本はカブることが多いです。以下のコツ本がよく出てきました。
投手の特殊能力:対ピンチ、ノビ、キレ〇、奪三振、重い球、逃げ球
野手の特殊能力:チャンス、対左投手、パワーヒッター、アベレージヒッター
走塁系のコツ本は1回も出てこなかったので、盗塁・走塁のコツが上がる選手を入れておいて正解でしたね。
狙い通りになるまで、大体15~60分くらい、運がない時は100分ぐらいかかりました。貧弱な腕のプレイヤーに要求されるのはプレイ時間……。
オンストのリセットを繰り返している間は音楽を聴いたり、アニメを消化したりした方がいいですね。
VSクイーンココロの攻略
ストレートが最速150キロで、ラスボスピッチャーの中では一番打ちやすく、ココロブレイクもミート打ちに徹すれば簡単に打てます。ココロブレイク投球時に盗塁して、敏捷経験点を稼ぐのもいいでしょう。
ただ、Hシンカーが鋭く変化して非常に打ちにくいので、このボールは2ストレイクになるまでは見送った方がいいです。

この試合は無失点だったので、結構経験点が稼げました。
ハナレ島の立ち回り

ハナレ島では、発掘マスが7か所あります。ここではターン数が0になるものの、全て発掘マスを踏んだ方がいいです。ランダムで各経験点が10~70点入るので、上手くいけば1試合分の経験点を得ることが出来ます!
オンストを使って、大体5~10回で経験点アップしたので、ハテナマスでコツ本を狙うよりは効率がいいです。
今回のプレイでは、筋力380点、技術120点、変化球180点、精神160点が入りました。結構大きい!



発掘で経験点を大量に獲得できたので、奪三振・重い球・パワーヒッターのコツ本で特殊能力を獲得し、守備力がA80になりました。球速以外が伸びてきました。
VSフォイボスの攻略
フォイボスのカオスハーモニーはロックオンバットがあれば打ちやすいですが、チェンジアップにタイミングを合わせるのが難しいです。チェンジアップ投球時は見送り、ランナーがいれば盗塁させた方がいいでしょう。

この試合も無失点だったので、経験点が結構入りました。
空中庭園&空中庭園(空中)の立ち回り
ここでは宝箱が多いので、出来るだけすけすけゴーグルとロックオンバットとプレゼントを集めましょう。この段階になると、コツレベル5になった特殊能力が出てくるので、敏捷経験点が多く得られるキャラと交代しています。
アランとパピヨンのコンボで球速のコツレベル5になったら球速とパワーを上げていきます。



ここで、やっと球速150キロになったので、試合の先発投手として起用できます。チームメイトのコツにより、回復Aと守備職人も取得できました。スライダーを習得し、3球種で抑えやすくしています。
VS零武&零武・改の攻略
零武の見た目がキツネっぽいのでケモナー的に結構好きです。
それはさておき、零武のギャラクシー・ゼロはラスボスのオリ変の中で1番打ちにくいです。2ストライクになるまでは見送り、ランナーがいたら盗塁させた方がいいです。ギャラクシー・ゼロ以外の変化球はミート打ち、ストレートを強振で打っていきます。
零武・改になると、2球種になるものの、相変わらずギャラクシー・ゼロは打ちにくく、重い球&威圧感(ミート-20・パワー-20はキツい……)があるので、強振しても外野フライになることが多いです。ミート打ちで連打を狙うか、高めのストレートかシュートを強振した方が良さそうですね。
ただし、アラン登板&軍導ベンチ入りかスタメン出場させれば、勝利の星と精神的支柱の効果で、ミート+15・パワー+10になるため、零武・改の威圧感が発動してもミート-5・パワー-10で済みます。さらに、好調以上の選手を使えば、ミート・パワーの減少を相殺できるので、操作に自信のある方は絶好調ドリンクを使った方が良さそうです。

この試合は序盤にホームランが出て、自身も9回1失点で抑えたので、筋力が結構入りましたね。ただ、零武・改が打ちにくいので、二桁得点は出来ませんでした。



この試合が終われば、ノビと投打躍動のコツレベルが5になったので、ノビBと投打躍動を取得しました。変化球の経験点を減らすために、4球種目のシュートを取得しています。この時点でもオーペナで活躍しそうな能力ですね。
月面&カグヤ城の立ち回り
カグヤ城は宝箱が4つもあるので、すけすけゴーグルとロックオンバットとプレゼントの不足分を補います。
月面ではコンボが2回出来るので、マキシマムを現地調達して、一ノ瀬とのコンボを発生させて経験点を少し稼ぎました。
VSΩ鳴海の攻略
ストレートとほぼ同じ速さで落ちるΩランブルフォールは打てません、ムリ!
ストレートかカットボール狙いで打っても、精密機械持ちなのでベストピッチが多く、大量点が難しいです。
なので、Ω鳴海を早く降板させて、リリーフ投手を打ち込んだ方がいいです。威圧感持ちの選手を交互に打線に組み込むことでスタミナを消費させれば、5~6回で降りてくれます。

Ω鳴海とリリーフ投手を打ち込んで15点も取れました。Ω鳴海の打ちにくさに比べたら、リリーフ陣は楽勝。ただ、Ω鳴海のチームメイトの打力は異常に高杉内。



金特もいくつか取得し、サクセス選手のラスボス級に強くなりました。最後の試合に勝てばどこまで伸びるか?
VS真・サッたんの攻略
サッたんの大魔王弾はノーマルモードでロックオンがあれば打ちやすいですが、達人モードだとめっちゃ打ちにくいです。ツーシームを強振、スライダーをミート打ちで打った方がいいですね。

初回の3失点以外は抑え、見事に先発完投勝利を成し遂げました。筋力がめっちゃ稼げる! これで達人全クリアだぁ!!

エミリのおかげで6試合全て7点差以上で勝利。合計1万2000点も経験点を稼げました。凄い。
最終能力




おおむね想定通りの能力になりましたが、敏捷経験点が足りず、走力MAX、他のサブポジ習得、レーザービームと打球反応〇が取得出来ませんでした。
守備の上手い真田一球選手だと敏捷が足りなくなりますが、守備能力が低く設定されている大谷翔平選手なら楽に再現できそうですね。
今回の反省点
・プレゼントではなく、走力のコツが上がるスパイクを持ち込むべきだった。
・ハテナマスで選手の連絡先やコツ本より、敏捷が50点取れるイベントを積極的に狙った方が良かった。
・発掘マスで筋力70点の上振れを狙っていく。
これをふまえて、また真田一球作りにリベンジしたいですが、事前の準備やオンストのリセット合わせて2週間もかかったので、当分作りたくないです……。
パワプロ下手が最強選手を作るのに必要なのはお金(オンストを使うために必要)と時間と運!
リベンジ!
当分作りたくないと言っていたものの、やはり鉄は熱い内に打たねばならない。ボスたちの球筋を覚えている間にリベンジしてみました。
・球速ボール極とすけすけゴーグルとロックオンバットを持ち込み
・マネージャーは7回から操作できて、筋力・敏捷点が稼げる加藤京子を選択
・ハテナマスは敏捷の経験点狙い(後に筋力の経験点狙い)
・コンボ狙いや特殊能力コツ狙い以外のキャラは筋力と敏捷ボーナス優先
その結果↓




初戦~第3戦は面白いように得点が入る。敏捷の経験点もたくさんゲット出来ました! しかし、第4戦の零武・改から大量得点は挙げられず、加藤京子を選択すると20失点もしたので、エミリに変えて辛勝。
ラスボスのサッたんのチームは9対4でリードしていたものの、パワフェス特有の相手打線ブーストで同点に追いつかれてしまう。ただ、無死満塁でバンガードでサヨナラホームラン打った時は、阪神がアレした時ぐらい嬉しかった。

幸運なことに終盤の2試合で技術の経験点を115点も稼げたので、試合の技術点不足をチャラに出来ました。スカウの実残しといて良かったぁ。

結果的に1万4000点も稼ぎました。前回と2000点の差は大きいし、フューチャーズの試合で長時間打ち込まない限りはほぼ無理な数字です。
これで、どんな選手になったのかは以下の記事でチェック!
この記事が、達人クリアの参考や最強選手の育成につながれば幸いです。